Abstract (deu)
Das Medium Computerspiel wird in Bezug auf seine erzählerischen Eigenheiten untersucht, wobei auch der außerliterarische Kontext (Technologie, Beziehungen zu anderen Medien, wirtschaftlicher Determinismus) mitgedacht wird. Das Wesen des Gegenstandes wird dabei mit Methoden aus der Narratologie und Ludologie (bzw. game studies) analysiert. Anhand ausgewählter Beispiele werden die Theorien und Hypothesen veranschaulicht und bewiesen. Dem folgt die Conclusio, dass wir uns zurzeit an einem medialen Paradigmenwechsel befinden und dass das Computerspiel seine erzählerischen Möglichkeiten noch nicht voll ausschöpft, allerdings Potential besitzt.