Abstract (deu)
Diese Arbeit beschäftigt sich mit den Möglichkeiten des Lernens mit und durch Computerspiele. Im theoretischen Teil der Arbeit werden Lern- und Spieltheorien beleuchtet und Definitionen, mit denen gearbeitet wird, erstellt. Mit Blick auf den praktischen Teil der Arbeit wird Game Design und die Problematik von Serious Games diskutiert. Des weiteren wird die verwendete Methode, ein online Fragebogen, vorgestellt. Mit der diskutierten Lerntheorie von Gregory Bateson als Basis wird ein Computer Spiel designed. Der Design Prozess und die Implementation von Lernaskpekten wird beschrieben um danach im Fragebogen anhand von Fragen nach den Lernebenen feststellen zu können inwieweit diese Lernaspekte von den Spielern und Spielerinnen gelernt oder auch nicht gelernt wurden. Es folgen eine deskriptive Analyse und mehrere Analysen mit speziellem Fokus auf zum Beispiel Geschlecht und Kaufverhalten sowie eine Reflexion der Arbeit.